NO LAW: Neon Giant zeigt die lebendige Cyber-Noir-Welt von Port Desire
Neon Giant, ein Studio von KRAFTON und bekannt für detailreiche Spielwelten, hat im Rahmen des Unreal Fest 2026 neue Einblicke in den kommenden Open-World-Shooter NO LAW gegeben. Im Mittelpunkt stand dabei die Entstehung von Port Desire – einer düsteren Cyber-Noir-Stadt, die nicht durch ihre reine Größe, sondern vor allem durch ihre Detailverliebtheit überzeugen soll.
Zusätzlich veröffentlichte das Studio ein neues World Dev Diary-Video, das einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung ermöglicht.
Den vollständigen Stream zum Unreal Fest 2026 gibt es hier: Youtube
Eine Open World nach dem Motto: Qualität vor Quantität
Unter der Leitung von Tor Frick, Creative Director bei Neon Giant, präsentierte das Entwicklerteam seinen Ansatz „Density Over Scale“ – also Dichte vor Größe.
Das rund 20 Personen starke Team verfolgt dabei ein klares Ziel: Statt einer riesigen, aber möglicherweise leeren Spielwelt soll Port Desire eine Stadt werden, in der jede Straße, jede Gasse und jeder Innenraum etwas zu entdecken bietet.
Die Spielwelt soll sich lebendig anfühlen und den Spielern zahlreiche Möglichkeiten bieten, ihren eigenen Weg zu finden.
Unreal Engine 5 erweckt Port Desire zum Leben
Für die Umsetzung nutzt Neon Giant neben eigenen Werkzeugen auch moderne Technologien der Unreal Engine 5.
Mit Nanite entstehen hochdetaillierte Umgebungen, während Lumen und MegaLights für dynamische Beleuchtung und Wettereffekte sorgen. Diese Systeme dienen dabei nicht nur der Optik, sondern beeinflussen auch das Gameplay.
Ein Beispiel: Spieler können Straßenlaternen zerstören, um Bereiche abzudunkeln. Gegner reagieren anschließend auf Veränderungen bei Licht, Schatten und Geräuschen, wodurch neue taktische Möglichkeiten entstehen.
Auch die Bevölkerung der Stadt soll für zusätzliche Atmosphäre sorgen. Dank Mass Framework und MetaHuman-Technologie werden mehr als 3.000 dynamische NPCs Port Desire bevölkern.
Eine Stadt, die reagiert
Damit Port Desire nicht nur schön aussieht, sondern sich auch glaubwürdig verhält, setzt Neon Giant zusätzlich auf Technologien wie PCG, Niagara-Datenkanäle und Chaos-Physik.
Dadurch können zahlreiche Partikel-, Physik- und Zerstörungseffekte direkt auf die Aktionen der Spieler reagieren und für eine dynamische Spielwelt sorgen.
„Indem wir die neueste Technologie von UE5 genutzt haben, um traditionelle Entwicklungsengpässe zu umgehen, ist es uns endlich gelungen, die kompromisslose Version der Welt zu erschaffen, die wir schon seit Jahren schaffen wollten“, erklärt Tor Frick, Creative Director bei Neon Giant.
Vom Schleichen bis zum Frontalangriff
In NO LAW übernehmen Spieler die Rolle von Grey Harker, einem ehemaligen Soldaten. In der Cyber-Noir-Metropole Port Desire erwarten sie eine vielschichtige Geschichte, verschiedene Charaktere und Missionen mit unterschiedlichen Lösungswegen.
Ob heimliche Infiltration oder direkter Angriff – Spieler sollen selbst entscheiden können, wie sie Situationen angehen.
NO LAW befindet sich aktuell für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S in Entwicklung.
