MXGP 26 ist ab sofort erhältlich
Schlamm, tiefe Spurrillen und ordentlich Gas: NACON und das französische Artefacts Studio schicken mit MXGP 26 den neuesten Ableger der offiziellen FIM-Motocross-Weltmeisterschaft auf die Strecke. Das Spiel ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.
Dabei handelt es sich nicht einfach nur um ein jährliches Update. In den vergangenen zwei Jahren wurde die Reihe grundlegend überarbeitet. Eine neue Grafik-Engine, eine überarbeitete Fahrphysik und zahlreiche Änderungen auf Basis des Feedbacks der Community sollen MXGP 26 deutlich näher an das echte Motocross-Erlebnis bringen.
Den Trailer gibt es hier: Youtube
Unreal Engine 5 und ein Untergrund, der sich verändert
Technisch setzt MXGP 26 erstmals auf die Unreal Engine 5. Motorräder, Fahrer und Ausrüstung wurden detailliert nachgebildet, während auf den aktuellen Plattformen 60 Bilder pro Sekunde angestrebt werden.
Spannender ist allerdings das neue System namens „Dynamic Deformation“. Der Untergrund verändert sich während eines Rennens tatsächlich. Je häufiger die Motorräder eine bestimmte Linie fahren, desto ausgeprägter werden dort die Spurrillen. Dadurch kann sich die optimale Rennlinie Runde für Runde verändern.
Wer einfach stur dieselbe Linie fährt, dürfte damit früher oder später ein Problem bekommen.
Auch die Fahrphysik wurde grundlegend überarbeitet. Gewichtsverlagerungen spielen eine größere Rolle und die Bewegungen des Fahrers passen sich dynamisch an Bodenwellen, Sprünge oder Gripverlust an. Traktion, Beschleunigung und Landungen sollen dadurch nachvollziehbarer wirken. Wer noch mehr Motocross-Feeling möchte, kann zudem aus der Helmperspektive fahren.
Die komplette MXGP-Saison 2026
Natürlich steckt auch die offizielle Lizenz der FIM-Motocross-Weltmeisterschaft im Spiel. MXGP 26 umfasst die Saison 2026 mit insgesamt 16 offiziellen Motorrädern von Herstellern wie KTM, Yamaha, Honda, Kawasaki, Husqvarna, GasGas, Triumph, Fantic und Beta.
Mit dabei sind außerdem bekannte Fahrer aus MXGP und MX2, darunter Romain Febvre, Jeffrey Herlings und Kay de Wolf.
Gefahren wird auf 19 originalgetreu nachgebildeten internationalen Strecken. Die Bandbreite reicht dabei vom Sand in Riola Sardo über den harten Untergrund von Pietramurata bis zum vulkanischen Boden von Bariloche.
Grand Prix, Meisterschaft und Open World
Auch bei den Spielmodi gibt es einiges zu tun. Für die schnelle Runde zwischendurch stehen Grand Prix und Zeitfahren zur Verfügung. Wer etwas länger beschäftigt sein möchte, kann sich dagegen in die komplette Meisterschaft stürzen.
Online können bis zu zehn Spielende gegeneinander antreten.
Zusätzlich gibt es mit „The Compound“ ein mehrere Quadratkilometer großes Open-World-Trainingsgelände. Dort kann man sich mit dem Motorrad austoben, trainieren und sich mit der neuen Fahrphysik vertraut machen, ohne direkt um Meisterschaftspunkte kämpfen zu müssen.
Deluxe-Fox Holeshot-Edition ebenfalls erhältlich
Neben der Standardversion erscheint MXGP 26 auch als Deluxe-Fox Holeshot-Edition. Diese enthält fünf exklusive Fox-Lackierungen für die Motorräder.
Außerdem gehört ein uneingeschränkter Zugang zu MXGP TV zum Paket. Damit lassen sich die Live-Rennen sowie weitere Inhalte rund um die echte FIM-Motocross-Weltmeisterschaft verfolgen.
MXGP 26 ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.
Nach zwei Jahren Entwicklungszeit und der Umstellung auf Unreal Engine 5 klingt der neue Ableger zumindest nach deutlich mehr als einem kleinen Update. Vor allem der sich dynamisch verändernde Untergrund dürfte interessant werden – schließlich kann eine schöne Ideallinie im Motocross ziemlich schnell Geschichte sein.
